你可能知道一些關(guān)于貝比·魯斯本壘打的長(zhǎng)期記錄,但你也知道他三擊不中出局的記錄比任何其他同期的球員的記錄都多的情況嗎?貝比三擊不中出局的傾向是否曾經(jīng)打擊過(guò)他再公園里打棒球的熱情?一點(diǎn)兒也沒(méi)有?!安灰屖〉目謶肿柚鼓阃嬗螒??!边@就是他的答案。不妨把這一態(tài)度運(yùn)用到你的商標(biāo)設(shè)計(jì)工作中去。要接受這樣的現(xiàn)實(shí):不可避免的失誤、錯(cuò)誤的開(kāi)始和死胡同會(huì)發(fā)生在你開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)概念中。畢竟,計(jì)算機(jī)的“撤銷”命令讓創(chuàng)作變得容易得多,你可以修改錯(cuò)誤,以一個(gè)全新得創(chuàng)作獲勝。
結(jié)合立體形狀
使用立體形狀來(lái)建立一個(gè)抽象或具象得圖標(biāo)如何?如果你擅長(zhǎng)運(yùn)用3D軟件,那么你知道,它可以被用來(lái)堆放、層次化、旋轉(zhuǎn)和合并任何與現(xiàn)實(shí)世界得物理學(xué)相容或相對(duì)的形狀。這使得多維媒體成為一個(gè)有趣的工具,藝術(shù)家們可以用它模仿對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的感受,或者是創(chuàng)作扭曲現(xiàn)實(shí)的作品。
立體符號(hào)和插圖可以手動(dòng)創(chuàng)建,也可以使用由Photoshop提供的繪畫(huà)和透視效果工具創(chuàng)建,或使用illustrator的基于矢量和像素的設(shè)計(jì)工具來(lái)創(chuàng)建。
無(wú)論你計(jì)劃使用3D軟件創(chuàng)建,還是使用Photoshop、illustrator這樣的程序來(lái)建造一個(gè)立體設(shè)計(jì),通常最好的開(kāi)端是在紙上畫(huà)你的草圖。這樣,一旦你打開(kāi)電腦,就會(huì)有視覺(jué)引導(dǎo)來(lái)幫助你在創(chuàng)作時(shí)保持方向,集中注意力。
自由形式的構(gòu)建
任何圖標(biāo)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,在你搜索有關(guān)自由形式符號(hào)的創(chuàng)意時(shí),你可以從制作可以轉(zhuǎn)換為視覺(jué)材料的名詞和形容詞的列表來(lái)開(kāi)始,并且畫(huà)很多可作為潛在方案的縮略草圖。
線條
在使用計(jì)算機(jī)來(lái)創(chuàng)建基于線條的設(shè)計(jì)時(shí),你可以輕易地去嘗試不同風(fēng)格的線條。比如,不同的邊寬度 、樣式、線端(圓形、方形或其他形狀的線條的終端)或交接點(diǎn)(圓形或方形彎曲點(diǎn)),然后再?zèng)Q定哪種線條能產(chǎn)生最佳效果。設(shè)計(jì)軟件還可以創(chuàng)作出仿真的線條,猶如用現(xiàn)實(shí)世界里的鉛筆、鋼筆和畫(huà)筆描繪而成。(不要忘記,在決定用什么方式畫(huà)線條時(shí),實(shí)實(shí)在在地用鉛筆、鋼筆和畫(huà)筆畫(huà)線條始終是一個(gè)值得考慮的選擇。)
重新詮釋現(xiàn)實(shí)
設(shè)計(jì)師們這樣做:他們用令人無(wú)法忘懷的方式來(lái)描繪事物、人物、地點(diǎn)、感覺(jué)、表情、行為和思想。商標(biāo)設(shè)計(jì)視覺(jué)效果圖的產(chǎn)生是設(shè)計(jì)師將其個(gè)人能力和喜好與客戶的意愿和目標(biāo)受眾的品位結(jié)合而成。
使用路徑查找器操作
簡(jiǎn)明、詳細(xì)和優(yōu)雅的代表性商標(biāo)可以通過(guò)使用路徑查找操作來(lái)呈現(xiàn)。橢圓形的自然特性使得它們成為用路徑查找器操作創(chuàng)作抽象和具象得圖標(biāo)得理想創(chuàng)作材料。
建議:在創(chuàng)作這類圖標(biāo)時(shí),不要跳過(guò)畫(huà)縮略草圖的階段。你的草圖不需要畫(huà)得很緊湊或特別精確,其唯一得目的是確認(rèn)一系列得可行創(chuàng)意方案,并為接下來(lái)得電腦創(chuàng)作工作提供一個(gè)方向感。